Thực đơn
Grand_Theft_Auto_V Sự đón nhậnĐón nhận | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Grand Theft Auto V nhận được phản hồi hoàn toàn tích cực từ giới phê bình theo trang web tổng hợp đánh giá Metacritic dựa trên 50 bài đánh giá dành cho phiên bản PlayStation 3[72] và 58 bài đánh giá dành cho phiên bản Xbox 360.[73] Cùng với một số trò chơi khác, Grand Theft Auto V là trò chơi được đánh giá cao thứ năm từ trước đến nay của Metacritic.[lower-alpha 15] Các nhà phê bình đánh giá cao hệ thống nhiều nhân vật chính,[85][77][80] cách thiết kế các nhiệm vụ phi vụ[86][87][88] và cách trình bày của trò chơi,[16][82][89] tuy nhiên một số nhà phê bình không hài lòng với chất lượng của cốt truyện và các nhân vật.[75][81][83][90] Keza MacDonald của IGN gọi Grand Theft Auto V là "một trong những trò chơi điện tử xuất sắc nhất từ trước đến nay",[80] còn Play thì coi trò chơi là "chuẩn mực của một thế hệ trò chơi điện tử".[82] Edge cho rằng trò chơi là một "thành tựu đáng kinh ngạc" trong việc thiết kế thế giới mở và xây dựng cốt truyện,[91] còn Tom Hoggins của The Daily Telegraph thì khẳng định trò chơi là một "kỳ công kỹ thuật vĩ đại".[92] Grand Theft Auto V là trò chơi của một nước phương Tây thứ hai được tạp chí trò chơi điện tử Famitsu của Nhật Bản cho điểm tối đa.[93] Jeff Bakalar của CNET cảm thấy trò chơi thành công trong việc khuyến khích người chơi tương tác với cả ba nhân vật.[94] Edge cho rằng việc chuyển đổi qua lại giữa các nhân vật giúp giảm thiểu thời gian di chuyển đến các địa điểm bắt đầu nhiệm vụ.[85] Matt Bertz của Game Informer nhận định rằng nhờ cơ chế này, cảm giác hành động kịch tính của các trận đấu súng được duy trì liên tục.[77] Tom Bramwell của Eurogamer nhận xét rằng cơ chế này nâng cao tính chiến thuật cho các cuộc đấu súng, bởi việc các nhân vật được bố trí ở những vị trí chiến lược đã làm giảm các tình huống "tập bắn", khi nhân vật chỉ ở một chỗ từ đầu đến cuối, so với các phần trước.[75] MacDonald của IGN thì cảm thấy cơ chế này giúp cho người chơi có nhiều sự lựa chọn hơn khi làm nhiệm vụ, đồng thời khiến các nhiệm vụ ít dễ đoán hơn.[80]
Jeff Gerstmann của Giant Bomb xem các phi vụ trộm cướp là một sự thay đổi đáng hoan nghênh so với cấu trúc nhiệm vụ thường thấy trước đó của dòng trò chơi.[86] Bramwell của Eurogamer so sánh các nhiệm vụ đó như những "trường đoạn trong các bộ phim bom tấn",[75] và Carolyn Petit của GameSpot đã nhắc đến bộ phim năm 1995 Heat như một nguồn cảm hứng cho phong cách thiết kế của các nhiệm vụ này.[78] Xav de Matos của Joystiq cảm thấy đội ngũ phát triển đã khuyến khích người chơi sáng tạo và sử dụng những cách tiếp cận mang tính hệ thống.[81] Chris Plante của Polygon so sánh việc chuyển nhân vật trong khi thực hiện các nhiệm vụ này với việc "biên tập phim, trong đó người chơi là biên tập viên, người liên tục đổi sang góc máy thú vị nhất của từng khoảnh khắc".[87] Andy Kelly của Computer and Video Games cho rằng thiết kế của các nhiệm vụ nhìn chung đa dạng và ít rập khuôn hơn so với các phần trước.[88]
Los Santos, thành phố trong thế giới mở của trò chơi. Các nhà phê bình khen ngợi cách thành phố được thiết kế và sự tương đồng của nó với Los Angeles. Sự khác biệt với Liberty City của Grand Theft Auto IV cũng được đánh giá cao.Edge khen ngợi chất lượng đồ họa của Grand Theft Auto IV cũng như việc trò chơi không có màn hình tải.[85] Play đánh giá cao cự ly hiển thị đồ họa cũng như hệ thống thời tiết và ánh sáng của trò chơi.[82] Bramwell của Eurogamer xem hệ thống ánh sáng là sự tiến bộ lớn nhất của trò chơi so với các phần trước.[75] Mikel Reparaz của Official Xbox Magazine (OXM) cho rằng trò chơi là "thành tựu về kỹ thuật lớn nhất từ trước tới nay trên Xbox 360", và tỏ ra bất ngờ với việc thế giới của trò chơi có thể được kết xuất trên máy chơi game này.[90] Các nhà phê bình đều khen ngợi thiết kế thế giới mở của trò chơi, cũng như việc trò chơi đã chuyển thể địa hình của Los Angeles thành một không gian đô thị được thiết kế một cách tối ưu.[16][75] Brandon Jones của GameTrailers nhận xét trò chơi đã mô phỏng Los Angeles một cách chân thực cũng như xây dựng được một thế giới "đầy sống động và cá tính".[95] IGN và PlayStation Official Magazine so sánh Los Santos với Liberty City trong Grand Theft Auto IV một cách tích cực.[80][89] Reparez của OXM đánh gia cao về Los Santos hơn Liberty City "xám xịt và bẩn thỉu".[90] Các nhà phê bình cũng khen ngợi tính chất trào phúng hướng đến văn hóa Mỹ đương đại của thế giới trong trò chơi.[16][75][80][81][88]—Joel Gregory của OPM nhận định rằng "dĩ nhiên trò chơi có sự phê phán xã hội và đã làm điều đó một cách chuẩn xác".[89]
Jim Sterling của Destructoid gọi thiết kế âm thanh của trò chơi là "tuyệt hảo" và khen ngợi các diễn viên lồng tiếng, phần âm nhạc tự sáng tác cũng như các bài hát được mua bản quyền.[16] IGN và Giant Bomb đánh giá cao các bài hát được chọn đưa vào trò chơi, và cảm thấy nhạc nền của trò chơi làm các nhiệm vụ có cảm giác kịch tính hơn.[80][86] Petit của GameSpot cho rằng âm nhạc của trò chơi đã "thêm chất điện ảnh vào các nhiệm vụ".[78] Edge cảm thấy các bài hát được mua bản quyền khiến không gian vốn đã tuyệt vời của thế giới trong trò chơi trở nên còn chân thực hơn, còn âm nhạc tự sáng tác thì tăng cường không khí của các tình tiết trong trò chơi. Các nhà phê bình tổng kết lại rằng trò chơi là "tổng hòa của tất cả những kinh nghiệm mà Rockstar đã có được trong thập kỉ vừa qua về sức mạnh của âm nhạc".[96]
Nhiều bài đánh giá đã nhận xét rằng các phương tiện đường bộ trong trò chơi dễ điều khiển hơn so với các phần trước.[91][78][82][89][90] Bertz của Game Informer giải thích rằng "xe hơi có độ nặng thích hợp nhưng vẫn giữ được sự nhẹ nhàng cần thiết để luồn lách qua các phương tiện khác ở tốc độ cao".[77] Bên cạnh điều khiển phương tiện, phần lớn các nhà phê bình cho rằng cơ chế bắn súng của trò chơi cũng có sự tiến bộ so với các phần trước,[77][78][80] tuy nhiên Sterling của Destructoid cảm thấy mặc dù vậy, chế độ ngắm tự động vẫn "không ổn định", còn cơ chế ẩn nấp thì "lỗi thời và khó sử dụng".[16] Một số nhà phê bình nhận thấy trò chơi đã giải quyết được một vấn đề dai dẳng của dòng trò chơi bằng cách thêm checkpoint vào giữa các nhiệm vụ.[75][80][92]
Cốt truyện và các nhân vật của trò chơi—đặc biệt là Trevor—nhận được ý kiến trái chiều từ giới phê bình. Một số nhà phê bình cho rằng cốt truyện của Grand Theft Auto V không được trau chuốt bằng các trò chơi trước của Rockstar như Grand Theft Auto IV và Red Dead Redemption.[75][77][81][90] Các nhà phê bình khác thì thấy tính cách trái ngược nhau của các nhân vật chính đã làm cho cốt truyện kịch tính hơn.[16][85][80][87] Hollander Cooper của GamesRadar cho rằng vì các phần trước trong dòng trò chơi chỉ có một nhân vật chính, nên khi đạo đức của nhân vật đó không rõ ràng, cốt truyện sẽ có sự không nhất quán, và Grand Theft Auto V đã giải quyết được vấn đề này bằng việc có nhiều nhân vật chính.[79] Petit của GameSpot gọi Trevor là một "con người tồi tệ, đáng sợ, điên rồ một cách đúng nghĩa—và một nhân vật tuyệt vời".[78] Bramwell của Eurogamer lại thấy Trevor "nông cạn và không thực tế", và cho rằng những sự kì quái của nhân vật này ảnh hưởng tiêu cực đến cốt truyện, đồng thời làm lu mờ sự phát triển nhân vật của Michael và Franklin.[75] De Matos của Joystiq cảm thấy khó yêu mến các nhân vật chính, và nhận xét sự không rõ ràng trong mối quan hệ giữa Michael và Trevor là một tình tiết nhàm chán, khi xung đột giữa hai nhân vật trở thành "một vòng tuần hoàn dường như không có điểm dừng".[81] Greg Tito của The Escapist cảm thấy khó khăn trong việc đồng cảm với các nhân vật bởi họ hành động vì sự tham lam chứ không hề có giá trị đạo đức nào, khiến người chơi không có lý do gì để ủng hộ các nhân vật.[83]
Đón nhận đối với phiên bản tái phát hành | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Phiên bản tái phát hành của Grand Theft Auto V cũng đã nhận được phản hồi hoàn toàn tích cực. Theo Metacritic, trò chơi nhận được điểm số 97 trên 100 dựa trên 66 bài đánh giá cho phiên bản trên PlayStation 4[98] và 14 bài đánh giá cho phiên bản trên the Xbox One,[99] cũng như 96 điểm trên 100 dựa trên 48 bài đánh giá cho phiên bản PC.[97] Andrew Reiner của Game Informer gọi việc bổ sung góc nhìn thứ nhất là "một bước đột phá nữa của dòng trò chơi" tương tự như việc Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao ở Grand Theft Auto sang góc nhìn thứ ba ở Grand Theft Auto III.[100] Mark Walton của GameSpot nhận thấy góc nhìn thứ nhất làm gia tăng tính bạo lực của Grand Theft Auto V, khiến anh nhìn nhận lại giá trị đạo đức và động cơ của các nhân vật nhiều hơn trước.[101] VideoGamer.com nhận xét rằng giờ đây người chơi cảm thấy mình là một phần của thế giới thay vì chỉ như "một khẩu súng được gắn vào máy quay".[105] Dan Stapleton của IGN cho rằng trò chơi tạo cảm giác chân thực hơn từ góc nhìn thứ nhất, và mang lại một "trải nghiệm khác biệt một cách đáng ngạc nhiên".[102] VideoGamer.com khen ngợi những chi tiết nhỏ trong các hiệu ứng hoạt họa ở chế độ góc nhìn thứ nhất chẳng hạn như độ nghiêng của máy quay khi người chơi rẽ trái hoặc phải trên xe máy, hay các thiết bị điện tử trong buồng lái máy bay.[105] Các nhà phê bình cảm thấy trò chơi khó hơn ở góc nhìn thứ nhất,[101][102] tuy nhiên Reiner của Game Informer vẫn đánh giá cao sự thử thách đó.[100]
Walton của GameSpot nhận xét rằng những cải tiến về đồ họa, đặc biệt là việc chống răng cưa không gian tốt hơn, đã làm cho thế giới mở trong trò chơi "càng ngoạn mục hơn". Về góc nhìn thứ nhất, anh cho rằng "từ mặt đất, mọi thứ trông lớn và ấn tượng hơn" nhờ đồ họa được cải tiến.[101] Stapleton của IGN đánh giá đồ họa của phiên bản PlayStation 4 cao hơn phiên bản Xbox One, nhưng vẫn cho rằng cả hai hệ máy đều kết xuất trò chơi rất tốt và nhìn chung duy trì được tốc độ khung hình ổn định.[102] Anh cũng khen ngợi sự gia tăng về tốc độ khung hình cũng như những lựa chọn đồ họa mới ở phiên bản PC.[107] VideoGamer.com cảm thấy tốc độ khung hình của các phiên bản dành cho máy chơi game console ổn định "đến mức khó tin",[105] tuy vậy Walton của GameSpot cho biết vẫn gặp phải một số tình huống tốc độ khung hình bị giảm.[101] Peter Brown của GameSpot nhận xét rằng phiên bản PC cho phép người chơi "thưởng thức toàn bộ công sức đáng ngưỡng mộ của Rockstar", nhưng cảm thấy trò chơi "vẫn còn có những dấu hiệu của thế hệ máy chơi game trước ... chẳng hạn như hình học đơn giản".[101] VideoGamer.com khen ngợi hiệu năng của Rockstar Editor trên PC nhưng cũng chỉ ra một số hạn chế của công cụ này như những giới hạn về góc độ máy quay.[106] Stapleton của IGN đánh giá cao việc phiên bản PC cho phép tùy chỉnh hệ thống điều khiển,[107] còn Brown của GameSpot thì cảm thấy người chơi cần chuyển đổi liên tục giữa chuột, bàn phím và gamepad để có "trải nghiệm tốt nhất".[101] Chris Thursten của PC Gamer gọi phiên bản này là "trò chơi có đồ họa đẹp, thế giới rộng lớn và tính năng đa dạng nhất của dòng trò chơi".[104]
Về chế độ nhiều người chơi Grand Theft Auto Online, Stapleton IGN phản ánh tình trạng ít người chơi trong các nhiệm vụ, thời gian đợi trong phòng chờ lâu, mất kết nối với máy chủ và đôi lúc bị crash. "Vì những điều đó," anh cho biết, "tôi không thể đưa ra đánh giá hoàn toàn tích cực về trải nghiệm nhiều người chơi".[102] VideoGamer.com nhận thấy việc phát triển nhân vật ở chế độ nhiều người chơi đã được tối ưu hơn so với phiên bản đầu tiên, cụ thể là "người chơi không còn phải liên tục thi đấu PvP để chờ các nhiệm vụ phối hợp trở nên phổ biến",[105] và những người chơi mới nhìn chung sẽ thấy chế độ nhiều ngời chơi thú vị và cân bằng. Tuy nhiên, trang web cũng phản ánh tình trạng thường xuyên bị mất kết nối với máy chủ, đặc biệt là ở các màn hình tải.[105] Walton của GameSpot cho rằng lối chơi phi tuyến tính và có phần hỗn loạn của Grand Theft Auto Online "chưa có hướng đi rõ ràng", nhưng nhìn chung vẫn rất thú vị.[101] Reiner của Game Informer cho biết "không gặp phải nhiều lag hay các vấn đề khác trong các nhiệm vụ cứu hỏa và đua xe".[100]
Grand Theft Auto V đã nhận được nhiều đề cử và giải thưởng từ các tờ báo và tạp chí trò chơi điện tử. Trước khi được phát hành, trò chơi đã nhận được giải Trò chơi được đón chờ nhất tại lễ trao giải Spike Video Game Awards 2012.[59] Trò chơi đứng đầu các danh sách trò chơi điện tử được đánh giá cao nhất năm 2013 của hai trang web tổng hợp đánh giá Metacritic và GameRankings.[108][109] Trò chơi đã lọt vào nhiều danh sách các trò chơi xuất sắc nhất năm 2013, trong đó có vị trí thứ nhất trên các danh sách của Tom Chick,[110] CNET,[111] Edge,[112] Golden Joystick Awards lần thứ 31,[113] Inside Gaming Awards lần thứ 5[114] Spike VGX Awards 2013,[115] Slant Magazine[116] và Time.[117] Trò chơi nhận được giải Trò chơi Xbox xuất sắc nhất từ Canada.com,[118] GameSpot,[119] và IGN,[120] cũng như giải Trò chơi đa nền tảng xuất sắc nhất của Destructoid.[121] Rockstar Games và Rockstar North nhận được giải Studio xuất sắc nhất và Nhà phát triển xuất sắc nhất từ Edge,[122] và giải BAFTA Academy Fellowship Award tại lễ trao giải British Academy Video Games Awards lần thứ 10.[123]
Nhiều yếu tố trong trò chơi cũng đã nhận được các giải thưởng. Hai nhân vật Trevor Philips và Lamar Davis được đề cử nhiều giải Nhân vật xuất sắc nhất, trong đó Lamar đã chiến thắng giải này từ Giant Bomb.[124] Âm nhạc của trò chơi nhận được giải thưởng từ Spike VGX,[115] Hardcore Gamer[125] và The Daily Telegraph.[126] Grand Theft Auto Online giành chiến thắng ở hạng mục Trò chơi nhiều người chơi xuất sắc nhất từ GameTrailers[127] và BAFTA,[123] cũng như giải Trò chơi nhiều người chơi trên Xbox 360 xuất sắc nhất từ IGN.[128] Tuy nhiên Online cũng được đề cử cho giải Trò chơi gây thất vọng nhất từ Game Revolution[129] và Hardcore Gamer.[130] Grand Theft Auto V đã nhận được giải Thành tựu kỹ thuật xuất sắc nhất tại giải thưởng Telegraph Video Game Awards,[126] và Công nghệ xuất sắc nhất tại giải thưởng Game Developers Choice Awards lần thứ 14.[131] Thiết kế đồ họa và nghệ thuật của trò chơi nhận được các giải thưởng từ IGN,[132] The Daily Telegraph[126] và BAFTA,[123] cũng như một đề cử từ giải Game Developers Choice Awards.[131]
Trò chơi cũng đã nhận được một số giải thưởng khác. Trò chơi nhận được giải Trò chơi chân thực nhất từ Inside Gaming Awards.[114] Trò chơi cũng giành chiến thắng một số giải do công chúng bình chọn, bao gồm giải User Choice Award tại PlayStation Awards 2013[133] và giải Community Choice từ Destructoid.[134] Trò chơi nhận được giải thưởng Bạch kim từ PlayStation Awards[133] và được BAFTA vinh danh là Trò chơi của Anh xuất sắc nhất.[123] Tại giải thưởng Best of 2013 Awards của IGN, trò chơi đã nhận được các giải Đồ họa trên Xbox 360 xuất sắc nhất,[132] Âm thanh trên Xbox 360 xuất sắc nhất[135] cũng như Trò chơi hành động xuất sắc nhất trên Xbox 360,[120] PlayStation[136] và nói chung.[137]
Ngày | Lễ trao giải | Hạng mục | Được đề cử | Kết quả | Chú thích |
---|---|---|---|---|---|
13 tháng 12 năm 2011 | Spike Video Game Awards 2012 | Trò chơi được đón chờ nhất | Grand Theft Auto V | Đoạt giải | [59] |
25 tháng 10 năm 2013 | Golden Joystick Awards lần thứ 31 | Trò chơi của năm | Đoạt giải | [113] | |
2 tháng 12 năm 2013 | Satellite Awards lần thứ 18 | Trò chơi hành động / phiêu lưu xuất sắc | Đề cử | [138] | |
7 tháng 12 năm 2013 | Spike VGX 2013 | Trò chơi của năm | Đoạt giải | [115] | |
Âm nhạc xuất sắc nhất | Đoạt giải | ||||
Studio của năm | Rockstar North | Đề cử | [139] | ||
Trò chơi hành động phiêu lưu xuất sắc nhất | Grand Theft Auto V | Đề cử | |||
Trò chơi Xbox xuất sắc nhất | Đề cử | ||||
Trò chơi PlayStation xuất sắc nhất | Đề cử | ||||
Diễn viên lồng tiếng xuất sắc nhất | Ogg, StevenSteven Ogg vai Trevor Philips | Đề cử | |||
Bài hát trong trò chơi điện tử xuất sắc nhất | "ADHD" của Kendrick Lamar | Đề cử | |||
"Sleepwalking" của The Chain Gang of 1974 | Đề cử | ||||
Nhân vật của năm | Philips, TrevorTrevor Philips | Đề cử | |||
9 tháng 1 năm 2014 | Game Developers Choice Awards lần thứ 14 | Trò chơi của năm | Grand Theft Auto V | Đề cử | [131] |
Công nghệ xuất sắc nhất | Đoạt giải | ||||
Âm thanh xuất sắc nhất | Đề cử | ||||
Thiết kế xuất sắc nhất | Đề cử | ||||
6 tháng 2 năm 2014 | D.I.C.E. Awards lần thứ 17 | Trò chơi của năm | Đề cử | [140] | |
Thành tựu xuất sắc về đạo diễn trò chơi | Đề cử | ||||
Thành tựu xuất sắc về thiết kế lối chơi | Đoạt giải | ||||
Thành tựu xuất sắc về thiết kế âm thanh | Đề cử | ||||
Thành tựu xuất sắc về thiết kế âm thanh | Đề cử | ||||
Đổi mới trong trò chơi xuất sắc | Đề cử | ||||
Biểu diễn nhân vật xuất sắc | Trevor Philips | Đề cử | |||
13 tháng 3 năm 2014 | British Academy Video Games Awards lần thứ 10 | Trò chơi điện tử xuất sắc nhất | Grand Theft Auto V | Đề cử | [123] |
Hành động phiêu lưu | Đề cử | ||||
Thành tựu về âm thanh | Đề cử | ||||
Trò chơi của Anh | Đoạt giải | ||||
Thiết kế trong trò chơi | Đoạt giải | ||||
Đổi mới trong trò chơi | Đề cử | ||||
Trò chơi nhiều người chơi | Grand Theft Auto Online | Đoạt giải | |||
Diễn viên | Ogg, StevenSteven Ogg vai Trevor Philips | Đề cử | |||
Cốt truyện | Grand Theft Auto V | Đề cử | |||
5 tháng 12 năm 2014 | The Game Awards 2014 | Bản remaster xuất sắc nhất | Đoạt giải | [141] | |
15 tháng 11 năm 2019 | Golden Joystick Awards 2019 | Bản mở rộng xuất sắc nhất | Grand Theft Auto Online — The Diamond Casino & Resort | Đoạt giải | [142] |
Thực đơn
Grand_Theft_Auto_V Sự đón nhậnLiên quan
Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto Grand Theft Auto V Grand Blue Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto: Chinatown Wars Grand Slam (quần vợt) Grandia II Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto VITài liệu tham khảo
WikiPedia: Grand_Theft_Auto_V http://www.digitalspy.com.au/gaming/review/a524019... http://www.gameplanet.com.au/xbox-360/reviews/g523... http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s4065784... http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-01-g... http://www.ctvnews.ca/entertainment/lindsay-lohan-... http://o.canada.com/technology/gaming/best-video-g... http://news.cnet.com/8301-10797_3-57414909-235/how... http://reviews.cnet.com/playstation-3-games/grand-... http://www.cnet.com/pictures/the-15-best-video-gam... http://www.computerandvideogames.com/324860/gta-5-...